魔兽世界:暴雪炒冷饭导致19万玩家流失,国服仅剩38万活跃角色

创始人2025-08-21

魔兽世界新玩法惊魂幻象已经上线了,玩家们应该都体验过了,不知道大家的体验如何?小探身边的朋友们都吐槽这一次暴雪是超级炒冷饭,真的就把8.3大版本的大幻象玩法原封不动就重新端上来了。
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如果8.3版本的大幻象玩法非常成功也就罢了,玩家们大可重温一次,但实际上大幻象玩法在6年前扑街了,玩家吐槽这个玩法只有痛苦,没有快乐,不知道暴雪哪来的信心,就把这一碗馊透了的冷饭直接端上来给玩家吃。

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这导致的结果就是玩家不买账,除了少部分坐骑收藏玩家还在坚持刷,绝大部分朋友仅仅刷完头部附魔,就完全放弃了惊魂幻象之旅,不要说什么5面具难度,连1面具都懒得奉陪。

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11.15版本(第二赛季中期)的核心内容不受玩家欢迎,直接就反应在了在线玩家数据上,根据activeplayer的全球魔兽世界玩家统计数据,近期已经有19万3400多玩家流失。

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国服这边也是如此,通过大脚的统计数据,在刚刚过去的周末,仅仅统计到38万正式服活跃玩家,这是开服以来的最低水平。

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作为对比,我们可以看看11.05版本(第一赛季中期),也就是去年10~11月分别增加18.7万和97.1万在线玩家,合计增加115.8万玩家。
同样是赛季中期承前启后的05版本,为什么11.05版本大受欢迎,而11.15版本让玩家失去了上线的欲望?

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很显然问题就出在了内容上,11.05版本上线了魔兽世界20周年庆典,各种绝版的幻化坐骑点击就送,庆典区域周围的小游戏也非常有意思,特别是坐骑展示环节,收藏党终于有机会展示自己丰富的库存了,而幽灵虎和黑虫子出现的时候又会迎来玩家们的一致吐槽,游戏气氛非常热烈。

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而且周年庆典还同步上线了艾泽拉斯解密第二季活动,激活了全民探秘的热情。
如果说20周年庆典有什么缺点的话,可能就是庆典团本黑石深渊的难度曲线设定有点问题了,最高难度居然比英雄级的尼鲁布王宫还要难。
我们再看看11.15版本有什么内容呢?4个核心内容被砍成4截分开推送,夜幕降临玩法纯追赶机制,让人兴致缺缺;涡轮增压还不错,但是单纯加装等只能留住玩家一个星期;卑鄙双人组还没上线。

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那11.15版本就只有一个惊魂幻象撑大梁,结果这个玩法还是个100%的炒冷饭玩法,除了增加了少量的奖励外,暴雪几乎对这个玩法没有进行任何革新,没有新故事线,没有新地图,没有让人心动的新模型坐骑。
原本幻象玩法作为暴雪对单人闯关副本的初步尝试是有意义的,暴雪积累经验后又开发了9.0的爬塔玩法,继续改进后的集大成者就是11.0地下堡玩法,取得了不少玩家的好评,这是一个逐渐完善的过程。
所谓“不怕货不行,就怕货比货”,现在暴雪拿着单人副本玩法1.0(大幻象)去碰瓷3.0版本(地下堡),结果是不言而喻的,自然不会激起玩家的兴趣。

总之,小探认为魔兽世界11.15版本出现暂时性的热度下降,主要原因就是没有够分量的核心玩法,暴雪可以炒冷饭,但是炒冷饭也需要诚意,我们需要的是至尊豪华海鲜炒饭,再配上精致点心和新鲜水果,而不是又冷又馊的老干饭。

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